Inmersión total

No es la primera, ni la segunda, ni siquiera la tercera vez que hablo de tecnologías de Realidad Aumentada en este blog, pero es que para alguien aficionado a los gráficos 3D, la idea de fusionar el mundo real y el virtual como que llama la atención. Esta vez es para hablaros de una empresa francesa, de la que he tenido noticia gracias a Max, que se llama Total Immersion. No es un nombre muy original, pero su producto D´FUSION sí resulta curioso: un software de bajo coste y que corre en PCs estándard que “importa” objetos 3D a cualquier stream de vídeo.

Lo mejor es que veáis el vídeo de arriba, sobre una presentación que realizaron hace poco, o que os paséis por su página para ver el resto de vídeos que tienen disponibles. Si realmente es un producto totalmente funcional, con la precisión que se aprecia en el vídeo, y no necesita de demasiadas calibraciones antes de ponerlo en marcha, vamos a ver mucha Realidad Aumentada de aquí a poco…

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10 comments untill now

  1. La presentación es realmente impactante y profesional, pero tengo la intuición de que hay mucho truquito y, desde luego, nada de improvisación. Por lo menos, como tú dices, hace falta hacer las calibraciones previamente, esto es, “atar” cada objeto virtual a su referente del mundo real, y esto trae más trabajo de lo que parece.

    PD: A todo esto hay que dar un toque de confianza y presuponer que realmente es todo en directo y no hay nada de postproducción ahí.

  2. Por lo que he visto en la descripción en YouTube, postproducción no había porque los asistentes a la demostración podían ver el vídeo al mismo tiempo (aunque también dicen que tuvieron algunos “problemillas técnicos” los primeros minutos… :roll: ).
    Lo de la calibración está sin aclarar: ¿cuánto se tarda en hacerla?¿es complicada? Yo probé un sistema “comercial” en vivo en el Tokyo Game Show sin calibración alguna (bueno, el hecho de que usaba unas cartas pre-marcadas) y la verdad es que decepcionaba un poco…

  3. FreemanDJ @ 2007-06-14 10:38

    Antes de nada gracias Locke (por lo de famoso DJ jejeje). La verdad es que el sistema saca unos resultados bastante increibles. Pero como ya habeis dicho, hay que ver como de pesada es la calibracion y la marcación de los objetos virtuales con los reales. Pero vamos, si tampoco es demasiado complicado para un ingeniero, como molaria hacer la presentación de un proyecto con el pajaro ese saliendote de…

    PD: Este verano, de momento, trabajo de Lunes a Viernes en El Zeta por la tarde, pinchando en la playa… A ver si te puedes escapar y echarnos una visitica!!

  4. Hola, a mi me lo enseñó una persona que lo vió en directo en una feria en Las Vegas y que se quedó impresionado al verlo en directo, no al ver el vídeo.

  5. El calibrado no es complicado, pero en esa presentación hay muchos objetos distintos que hay que “atar” manualmente a los objetos reales. El pájaro con el dibujo de la camiseta es bastante evidente. Los “bocadillos de pensamiento” ya no está tan claro, que el ordenador “distinga” posiciones 3D de la cara no es algo fácil.

    Luego está la maqueta. Está claro que la animación está hecha previamente sobre una maqueta virtual igual que la que muestran y luego solo muestran los coches y personajillos, y eso de que él coloca el camión en medio y parece que choca, es sólo un truco; si no pusiera el camión, el personaje chocaría igual pero contra “la nada”.

    En cualquier caso, repito que es espectacular.

  6. Ah, en eso de las posiciones 3D de la cara soy yo un experto ahora: no es difícil, pero no puedo explicar más que estoy bajo NDA :P

  7. FreemanDJ @ 2007-06-14 16:35

    Lo del coche sera una animacion previa y chocaria contra la nada… pero que quieres que te diga, la camara se esta moviendo todo el rato y el coche estrellado se mueve manteniendo la relación con el camion contra el que ha chocado… No creo que sea una animacion previa fija. Estara sujeta a los movimientos de la camara… (digo yo, vamos. Y supongo que no podra reaccionar ante movimientos bruscos… o digo yo otra vez…) :D

    Y lo de la posicion 3D de la cara no parece que sea lo mas complicado… De todos modos, quien quiere el futuro teniendo el presente… la de cosas que avanzan en su desarrollo en un solo año…

    Yo quiero teletransportarme ya!!!!!

  8. Sí claro, la cámara se está moviendo todo el rato, y eso es precisamente de lo que va la demo: de deducir la posición de la cámara virtual a partir de posiciones fijas (o no, como la camiseta), de elementos grabados. En el caso de la maqueta, es la misma maqueta la referencia real, y no creo que tenga en cuenta el camión de bomberos.

  9. Juanje yo estoy contigo. teletransporte ya!! y barato, claro!!! pero mientras a disfrutar de los pasos intermendios q es lo q nos qda.

  10. me impresiona el tracking que hacen en tiempo real, aunque la camara no se mueve mucho

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