Dado que ya he firmado el contrato y empiezo mañana, ya no vale la excusa de la superstición para no postearlo a los cuatro vientos: soy el flamante nuevo ingeniero de firmware para el mercado europeo de Comtrend :roll:

comtrend stb

Significa eso que voy a diseñar IADs, set-top-boxes y otros cacharros para clientes europeos (normalmente, operadoras de telecomunicaciones) y coordinar al equipo principal de I+D en Taiwan para esos desarrollos. Para empezar, me tengo que ir en breve a Taipei por 2 ó 3 semanas para ponerme al día. Mantengan sus lectores de feeds actualizados, ¡más noticias pronto!

comtrend logo

Ah, también tengo ya piso nuevo en Madrid, pero eso lo dejo para otro post…

También desde el último SIGGRAPH, igual que el impresionante algoritmo de cambio de tamaño imágenes sobre el que ya posteé, nos llega el ganador del premio a la mejor tecnología emergente: la pantalla de campo de luz de 360º. Imágenes holográficas de alta definición basadas en un espejo rotante. Mejor que explicarlo, lo veis vosotros mismos funcionando:

Aunque igual que me pasó con el sistema de Holografika (que resultaba muy alucinante visto en vídeo, pero que luego en la realidad requería de un sistema de proyección del tamaño de una habitación) habría que verlo en directo para convencerse de que funciona así de bien (eso, y que habrá que mejorar eso de que si intentas tocarlo como mínimo te cortas un dedo :P ).

Avistado por Juanje en Gizmología

Continuando con el tradicional monográfico sobre realidad aumentada de este blog, nos manda Juanje este vídeo de presentación de Hewlett Packard de su proyecto Mscape:

Es una consola de videojuegos portátil que con ayuda de una videocámara y un GPS enlaza el Mundo Real™ con el del juego. Ostiazo garantizado si la gente va jugando por la calle como en el vídeo (entendemos que más concepto tecnológico que otra cosa, como apuntan en Vidaextra), pero no deja de tener su punto la idea, ¿no os parece? :roll:

Está poco activo el blog, ¿eh? Sorry, es que como son las últimas semanas no doy abasto con todos los preparativos. Pero no era eso de lo que quería hablar, lo quería era compartir este vídeo, explicación de una técnica gráfica aparecida en el último SIGGRAPH:

¿Qué os parece? Acojonante la idea ¿no? Los cracks/autores son Shai Avidan y Ariel Shamir.

Pero la verdadera razón por la que estaba en Hiroshima era para atender y participar con una demostración técnica y un póster en el Meeting on Image Recognition and Understanding de Hiroshima, o MIRU 2007

miru

Y puesto que en esta conferencia y en sus proceedings correspondientes ya he publicado mis resultados de forma pública, por fin puedo hablaros sin tapujos (o por lo menos con menos tapujos) de lo que he estado haciendo en NTT durante los últimos 8 meses. Durante la conferencia grabé un vídeo explicativo (ésto se puede considerar mi primer vblog chispas, ¿no? :P ):

No ha quedado muy claro, ¿no?. Bueno, pues en pocas palabras es un sistema capaz de detecta caras (o en general el objeto que se quiera) en una secuencia de vídeo, y luego “seguirlas” en 3 dimensiones, es decir, determinar en cada momento la posición de la cara con 6 grados de libertad: posición horizontal y vertical, 3 ángulos de rotación y un valor de escala (o proximidad a la camara). La principal diferencia con otros sistemas existentes es la velocidad: incluso “trackeando” 4 caras a la vez, el sistema se comporta en tiempo real gracias al uso de la tarjeta gráfica del ordenador para realizar los cálculos complejos.

3d face tracker

¿Qué os parece? Por supuesto, la realidad aumentada es una de ellas, y el control de juegos otra. Aquí en mi trabajo lo necesitan para un sistema automático capaz de “entender” conversaciones entre gente: no solamente qué se dice, sino quién lo dice, a quien está mirando, etc… ¿A alguien se le ocurren más aplicaciones?

IVR

El viernes pasado, en vez de pasarnos 8 horas delante de un ordenador en el curro, me bajé con Csaba (Vulcanus húngaro que trabaja conmigo en NTT) a Tokyo a atender la Virtual Reality Expo and Conference 2007.

virtual reality glasses

Era la típica feria: compañías (tanto japonesas como extranjeras) enseñando sus productos de Realidad Virtual al mercado Asiático. En la mayoría de los casos (excepto alguna demostración de Nvidia o algún simulador de vuelo militar) a muchos productos les faltaba eye-candy. Sí, ya se que para una aplicación industrial no hace falta que se vea bonito, pero es que los videojuegos nos han maleducado en este área.

3d printer

Puedimos sin embargo probar varios sistemas de VR de los de casco (nunca antes lo había podido hacer bien, porque era miope perdido y los fabricantes no piensan en la gente con gafas a la hora de diseñar estos trastos) y ver en directo alguna cosa que me llamó mucho la atención, como las impresoras 3D. Como podéis ver en las fotos, las hay tanto aditivas (a base de apilar capas de un material de colores) o substractivas (modelando a partir de arcilla o ¡incluso de poliestireno!), y tienen una resolución impresionante.

3d printer

Pero el plato fuerte del día era ver en vivo el monitor que diseña y vende la empresa húngara Holografika, del que ya me quedé fascinado una vez hace tiempo cuando lo ví en la revista Spectrum. Este monitor es capaz de mostrar imágenes 3D “de verdad” sin necesidad de gafas o artilugios externos, y he de reconocer que se ve muy bien (con un ángulo de visión limitado a unos 50 grados y una profundidad de alrededor de un metro). Me decepcionó un poco lo que no muestran al público común (nosotros pudimos pasar tras el telón): que detrás del monitor va una caja con un sistema de proyectores de unos 3 metros de largo, y que hacen uso de 16 PCs con 2 tarjetas gráficas cada uno para renderizar la imagen. Ah, y el precio: alrededor de los 300.000 euros :roll:

buildingAcabo de volver de hacer una entrevista de trabajo con un headhunter en Tokyo. Era la tercera vez que me contactaban para algo así a través de LinkedIn, y las otras dos veces había rechazado la invitación (al fin y al cabo, mi plan de volver a Europa en Septiembre permanece inalterado) pero esta vez (sobre todo por curiosidad, y porque uno también se oxida de no hacer entrevistas de trabajo :roll: ) me he acercado a ver que contaban.

No una, ni dos… ¡cuatro ofertas tenían que me venían como anillo al dedo! (o como dedo al culo, que decía un profesor mío). Todas ellas con pinta de interesantes, requiriendo el tipo de experiencia que tengo, y muy bien remuneradas. Que envidia me da en ese sentido este país: 15 años de recesión económica, y todavía para un ingeniero con algo de experiencia y que hable inglés y un poco de japonés es una barra libre (ellos vienen a tí, y no al revés). En fin, ya veremos como está el mercado por España… :D

meneame¡Por fin he encontrado un rato para escribir mi primer plugin para Wordpress chispas!. Resulta que echaba de menos un botoncito, como el de Digg it en el que parece el número de votos, permite mandar noticias o votarlas, etc…, pero para Menéame (el portal de promoción de noticias más famoso en nuestro idioma). En Mangasverdes había ya hecho algo, pero no me convencía (la funcionalidad cambiaba según donde ponías en enlace, no aparecía el número de meneos, etc…)

Download 1.0beta

El resultado es el elefante de la izquierda del título de los posts (que os recomiendo usar si os mola alguno de mis posts, que a veces los años bisiestos me sale alguno bueno). Lo he colgado aquí, por si a alguien le apetece bajarlo para menear cosas en su propio blog. Le he puesto incluso un sistema de caché, para que no se me queje el señor Ricardo Galli :roll: (al que le agradezco la API, claro). Es la primera vez que escribo nada en PHP, así que los comentarios y la críticas (aunque algo menos) son bienvenidos. ¡Tchau!

No es la primera, ni la segunda, ni siquiera la tercera vez que hablo de tecnologías de Realidad Aumentada en este blog, pero es que para alguien aficionado a los gráficos 3D, la idea de fusionar el mundo real y el virtual como que llama la atención. Esta vez es para hablaros de una empresa francesa, de la que he tenido noticia gracias a Max, que se llama Total Immersion. No es un nombre muy original, pero su producto D´FUSION sí resulta curioso: un software de bajo coste y que corre en PCs estándard que “importa” objetos 3D a cualquier stream de vídeo.

Lo mejor es que veáis el vídeo de arriba, sobre una presentación que realizaron hace poco, o que os paséis por su página para ver el resto de vídeos que tienen disponibles. Si realmente es un producto totalmente funcional, con la precisión que se aprecia en el vídeo, y no necesita de demasiadas calibraciones antes de ponerlo en marcha, vamos a ver mucha Realidad Aumentada de aquí a poco…

Juanje, famoso DJ de las discotecas mediterráneas, se apunta a este blog como colaborador y nos manda dos recortes de “ciencia-fricción”. El primero es un estudio de unos científicos israelíes que han conseguido memoria persistente en un cultivo de neuronas, abriendo la posibilidad de fabricar “módulos de memoria” (me ponga cuarto y mitad de Giga, que me lo llevo puesto :D ). Está explicado en El País y de una forma menos “divulgativa” (y más interesante) en Scientific American. El texto me ha recordado a la novela Interface, de Neal Stephenson, y que recomiendo (ciencia-ficción y política, a partes iguales).

brain slug futurama

El segundo recorte aparecía hace unos días en Microsiervos, y es la de ADN con “marcas de agua” para identificar organismos patentados. ¡¡Hasta aquí llega la SGAE!!… que diga… perdón, es la fuerza de la costumbre. Creo que esta noticia va a ser mejor que la comente nuestra Bioquímica residente, la Dr. Susana :roll:
¡Gracias Juanje!